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イカリングを閲覧できる ikaring.vim を作った

Splatoon してますか? 本日また大きめのアップデートが入って、まだまだ熱は冷めそうにないですね。 さて、この Splatoon 専用の SNS として、イカリングというサービスがあります。イカリング: https://splatoon.nintendo.net/フレンドのオンライン状態を確…

threes.vim にアニメーション機能付けた

↓で mp4 でも見れるよ。 http://gyazo.com/c2b752c5bcdcfae0445ebedb18208fa6↓インストールはこちら。 https://github.com/thinca/vim-threes

threes.vim 作った

Threes! と言うゲームがあります。http://threesgame.com/スマホで遊べるパズルゲームで、単純なのになかなかハマります。先日行った TokyoVim#17 で @kana1 さんもハマっていたので、これは Vim 業界で流行りそうな予感です。なので、Vim で遊べるように th…

GamePM#13 に行ってきた

GamePM#13 にお邪魔してきました。実に1年半ぶり!今回は LT までの時間が全て田口さんの発表で、元々予定されていたタイムテーブルをブチ抜いて再構成した上でのワークショップなどでした。すごい。 ワークショップ「プランニングポーカー」 - @masahirotag…

ゲームコミュニティサミット2013に行ってきた

週末の土曜日に開催されたゲームコミュニティサミット 2013に行ってきたよ! 去年は150人〜200人くらいだったのに対し、今年は300枚のチケットがほぼ捌けたらしい。すごい。 私は全体的に技術寄りのものや知り合いがいる講演を回った。ではいつも通りつらつ…

Wii U の起動でトラブった話

恐らくレアケースだとは思うけど、同じ現象に遭遇する人がいないとも限らないのでメモ的に記録しておく。 8日に Wii U が発売されました。 私は予約していたので当日に買ってきて、帰宅後にもろもろのセットアップを済ませて意気揚々と電源を入れたわけです…

ゲームコミュニティサミット2012に行ってきた

13もの団体が集結するゲーム業界の文化祭*1ことゲームコミュニティサミット2012に行ってきたよ! 以下、個人的でいい加減な感想文。なおこのイベントは複数のセッションが平行で行われる形式のため、以下は私が参加したもののみ。 ちなみに、発表資料は公開…

海外ゲーム技術勉強会に行ってきた

海外ゲーム技術勉強会に行ってきた。 全体的に濃ゆーい内容でした。資料はどれも公開されるとのことで、まとめとかは他の人に譲っていつもどおり適当な感想だけ書くよ。 Doom3 コード解説 (イベントシステムとカスタムRTTI) - @dada246 資料: http://www.sli…

Moai SDK 1.0 の横向き問題

前回 Moai SDK 1.0 を使おうとしてみたけど縦向きに作ったのに横向きになっちゃう問題について、つまり、こうしたいところがこうなっちゃう。無様。 Forum調べてたら以下のようなのを発見。Moai Forum • View topic - Android landscape problemどうやら、An…

Moai SDK 1.0 がリリースされた

次は描画周りについて書こうかなーとかぼんやり思っていたら、Moai SDK 1.0 がリリースされていた。 ついでにアイコンとかも変わってた。あのモアイのアイコンはやはりダサいと思っていたのだろうか。 変更点とかは以下にまとまってるっぽい。Breaking Chang…

Moai SDK を使ってみる - 実機編

前回の続き。 サンプルを Android の実機で動かしてみる。 この記事で使っている Moai SDK のバージョンは 0.95 Beta。 環境設定 Android SDK 今回は Windows で作業するので Windows のものを DL してインストール。これはあちこちで解説されてると思われる…

Moai SDK を使ってみる - インストール編

Android/iOS 向けのオープンソースの 2D ゲームエンジン、Moai SDK を触ってみる。インストール編とか書いたけど続きがあるかは未定。 全編私が公式の英語の資料を読んで解釈したものなので、私の英語力からすると間違いが含まれている可能性が十分考えられ…

GamePM #12 に行ってきた

GamePM #12に行ってきた!GamePM もとうとう12回目。今回はいつもと会場が変わって、入るのに入口がわからずちょっと迷ったのは内緒。 「変化の時代で勝つための開発組織のあり方」 - 株式会社 Aiming 小林 俊仁 資料: http://www.slideshare.net/toshi_k/20…

LinuxのアクセスポイントにPS Vitaからアクセスするメモ

普通にやったらはまったのでメモ。 自宅サーバに無線LANのアクセスポイント(AP)を構築しているのだけど、このAPにPSPや3DSからは接続できるのにPS Vitaからは何故か接続できなかった。 最初はVitaの故障も疑ったが、APの設定を色々いじった結果なんとか繋が…

GamePM #11 に行ってきた

CEDEC 5日目…じゃなかった、GamePM #11 に行ってきたよ! 今回はいつもと会場も違い、大物ゲストも来るということでかなりドキドキ。 「プロジェクトマネージメント」とは何か? PMBOKで学ぶプロジェクトマネージメントの基礎 - 田中 宏幸(@swiftnest) PMBOK…

Game Hack-a-thon #3 に行ってきた

行ってみたい気もするが定員9名か。#3だから常連結構いそうだし浮きそうとか余計な心配が。あと特に作る予定の物が今のところない。 URL2011-06-20 22:21:26 via Tween @thinca 大丈夫です!ぜひ来て下さい 本を読むとかでもおっけーです 前回は翻訳をしてい…

GamePM #10 に行ってきた

GamePM #10 に行ってきた。記念すべき第10回! 「Redmineでタスク管理をしてみて(中間報告)」 - 佃田 吉晴 中間報告ということで、次回結果が発表されるようです。期待。 後半は「もしドラ」の自分流解釈。「真摯さ≒誠実+志」なんじゃないか、と。 途中ノー…

Scala でスライドパズルを解いてみた

もうすぐ ニンテンドー3DS が発売されますね! 私は買う気まんまんなんだけど、ローンチタイトルで買う予定なのは「レイトン教授と奇跡の仮面」のみ。そしてレイトン教授シリーズは買ったのはいいけどずっと積んだまま…。 私はこの手のシリーズ物は順番にや…

GamePM #9 に行ってきた

GamePM#9 に行ってきたよ。 「ゲームデザインは誰のために行うのか (その2)」 - Dug 前回に LT で紹介されていた書籍、「「ヒットする」のゲームデザイン」を更に詳しく紹介。 ゲームを遊ぶユーザーにも様々なタイプの人がいて、ターゲットを知るためにもユ…

第8回GamePM勉強会に参加してきた

と言うわけで今回もGamePM#8に行ってきました。当日の Togetter(@swiftnest さん作成): http://togetter.com/li/62467 人に伝える、教える、考えさせる? - id:s_ryuuki 発表資料 id:s_ryuuki さんの体験を元に、リーダー、先生、メンターというそれぞれの立…

第7回GamePM勉強会に参加してきた

今回は人の集まりがよく満員御礼ということで。素晴らしいことです。 以下、記憶の断片を頼りに書くので間違ってたらすいません。 3DCG映像製作の現場の声とマネージメントの声 - id:yuki_mr 3DCG の作成の仕事の流れとかが知れて面白かったです。 前の工程…

GamePM勉強会の忘年会に行ってきた

今回は勉強のことは忘れてボードゲームで遊ぼうという趣旨の忘年会に行ってきた。 まず最初に、寝坊して遅刻してしまいました…関係者各位、申し訳ありませんでした。で、遊んだゲームは以下の2つ。ちなみに私はどちらも経験どころか存在すら知らなかったので…

第5回GamePM勉強会に参加してきた

第5回GamePM勉強会に参加してきた。 今回もためになるお話や普段はできないような体験など、非常に盛りだくさんで楽しい時間になりました。以下雑感など。 勉強会 発表「アジャイルなマインドで行こう!」 - id:Minamo 相変わらずテンポの良いプレゼンで関心…

第4回GamePM勉強会に参加してきた

第4回GamePM勉強会に参加してきた。 ゲーム業界の勉強会に出るのは初めて。どきどき。 発表者のみなさん声がしっかり出ててすごいと思った。いや、当然なのかもしれないけれど、私はああいう場面で大きい声出せない人なので。 id:Minamo さんの発表資料は↓で…